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首先,要学好动画flash制作,需要了解几个基本概念。
1. 层、关键帧和帧:在Flash中,层是分层次的组织方式,可以用来表示背景、前景、人物、物品、声音等;关键帧指的是动画中的重要帧,设置了某个对象在某一时间点的状态,比如位置、尺寸、颜色等属性发生改变;帧是动画中的最小单位,每秒钟通常需要24到30帧的频率刷新,才能呈现出连贯而自然的动画效果。
2. 序列帧动画、补间动画和骨骼动画:序列帧动画是指一帧一帧绘制的,每一张图像都是独立的,例如卡通片《葫芦兄弟》,需要储存很多图片,加载时间慢,但画面流畅;补间动画是指利用分别设置开始帧和结束帧之间的缩放、旋转、移动、透明度变化等方式来实现动画的效果,例如动画电影《冰雪奇缘》,具有较高的创意和生产效率;骨骼动画是指将人物或物体的各个部分使用类似“骨骼”的连接关系进行绑定,可以实现更丰富的自然的运动效果,例如《最终幻想》游戏的角色动作。
掌握这些基本概念之后,接下来就是要了解如何使用Flash的相关工具。
3. 曲线编辑器:它可以通过画线的方式来调整物品的形态。在使用过程中,可以新增或者删除节点,还可以调整节点的位置、角度或者优化曲线路径,从而实现更复杂的动画。
4. 时间轴:时间轴则是Flash中最为核心的功能之一。它负责管理每个层中的图片运作逻辑,通过在界面中设置画面播放的时间轴及相应的事件帧数,使得图像按照预先设定的时间来进行转换。
5. 动画导出及保存:在完成所有制作后,最后需要将动画导出成多种格式,比如swf、avi、mp4等,以便于在网页上进行显示。所导出的文件可以看做是一个整体,但针对其中组成一部分,还是可以用Flash软件重新打开、编辑与制作。
总之,动画flash制作是一种非常有趣的工具和技能,能够为希望进行动画制作的人提供最便捷、高效的解决方案。通过研究相关的知识,在创意与技术的交汇处,每个创作者都可以获得自己所想要的动画特效。
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